← Zurück zu den News

Immersives Lernen für die Automobilindustrie: VDC treibt XR-Ausbildung im Projekt „XR-Upskill“ voran

Im Rahmen des BMBFSFJ-Förderprogramms InnoVET PLUS entwickelt das Projekt XR-Upskill innovative, immersive Lernformate auf Basis von Extended Reality (XR) für die berufliche Bildung. Ziel ist es, Auszubildenden und Fachkräften – insbesondere in der Automobilindustrie – praxisnahe, digitale Trainings bereitzustellen, die interaktiv und ortsunabhängig genutzt werden können. Ein besonderer Fokus liegt dabei auf der Entwicklung von XR-basierten Lernszenarien für die Elektromobilität, etwa zu Hochvoltsystemen, sowie auf deren Integration in die Ausbildung von Unternehmen und Bildungseinrichtungen. Parallel dazu werden Ausbilder:innen befähigt, XR-Inhalte eigenständig zu erstellen und in der Praxis einzusetzen.

Als Projektpartner bringt das Virtual Dimension Center (VDC) seine umfassende Expertise in der XR-Technologieentwicklung, im Netzwerkmanagement und im Technologietransfer ein. Das VDC verantwortet insbesondere die didaktisch-technische Konzeption der Lernmodule, die Entwicklung eines niederschwelligen XR-Autorentools sowie die Begleitung eines Train-the-Trainer-Ansatzes. Darüber hinaus unterstützt es den Transfer der Projektergebnisse in weitere Branchen und Regionen und stärkt so die nachhaltige Verankerung der entwickelten Lösungen. Ziel ist es, die Nutzung von XR so einfach und zugänglich wie möglich zu gestalten – „so einfach anzuwenden wie PowerPoint“, wie Vitor Macedo vom VDC betont.

Die entwickelten Lernangebote werden praxisnah gemeinsam mit Auszubildenden und Ausbilder:innen erprobt und kontinuierlich weiterentwickelt. Ein Fachbeirat begleitet das Projekt, um eine breite Übertragbarkeit auf unterschiedliche Branchen, Regionen und Unternehmensgrößen sicherzustellen. Der Rollout an externe Einrichtungen ist ab 2026 geplant.

Neben dem Virtual Dimension Center (VDC) sind die Robert Bosch GmbH als Projektleitung sowie der Lehrstuhl FAPS der Universität Erlangen-Nürnberg für die XR-Entwicklung und wissenschaftliche Begleitung am Projekt beteiligt. Gemeinsam verfolgen die Partner das Ziel, die berufliche Bildung durch innovative XR-Technologien nachhaltig zu transformieren.