Virtual Reality im Edutainment

Aufgrund seiner Interaktivität und Faszinationskraft sind 3D-Umgebung ein sehr geeignetes Mittel, Themen und Aufgabenstellungen zu vermitteln. Sie binden den Betrachter/Benutzer und bieten durch die intensive Auseinandersetzung auch einen guten Lerneffekt. Serious Games haben sich in den vergangenen Jahren zu einer interessanten Methode, Technologie und Markt entwickelt.

Einsatzgebiete

  • Schulung
  • Training
  • Unterhaltung
  • Wissensvermittlung
  • gefahrlose Szenarien-Erprobung
  • Therapie

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