Virtual Reality für Marktforschung und Store Simulation

In der Marktforschung werden Virtuelle Techniken insbesondere für Wettbewerbs- und Kundenanalysen eingesetzt. Zum Einsatz kommt z.B. Eye-Tracking-Technologie für Blickanalysen oder die Visualisierung von Supermärkten auf Powerwalls im Rahmen von Store Simulationen.

Einsatzgebiete

  • Wettbewerbsanalyse: virtuelle Benchmarks
  • Kundenanalyse
  • Virtual Store
  • Tests & Präsentation
  • Kundendialog

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