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Nachrichten 25.08.2016

BCC reports on the VR and AR industry

BCC Research examines the VR and AR industry in its news report. Global market revenues reached almost $8.1 billion in 2015 and are expected to reach $105.2 billion in 2020, reflecting a five-year compound annual growth rate (CAGR) of 67%.

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Nachrichten 25.08.2016

VR-Werbung bringt mehr

Das US-Startup Immersv will eine eigene VR-Werbeplattform etablieren und hat eine Auswertung veröffentlicht, nach der Werbung in der Virtuellen Realität höhere Konversionsraten verspricht.

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Nachrichten 24.08.2016

Geht Virtual Reality bald die Luft aus?

VR-Experten hoffen auf eine App, die die Virtuelle Realität endgültig in den Mainstream befördert. Ansonsten droht der Technologie auf dem Consumer-Markt die Luft auszugehen.

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Nachrichten 24.08.2016

Avegant Glyph: Das erste Retina-Display

Die Videobrille Avegant Glyph projiziert Bilder mit zwei Projektoren direkt auf die Netzhaut und verfügt über eingebaute Kopfhörer.

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Nachrichten 24.08.2016

Wie Videospiele das automatisierte Fahren beeinflussen könnten

Wie Spielen während der Fahrt in Zukunft zur Fahrsicherheit beitragen kann, diskutiert Alexander Klotz, Leiter Forschung & Entwicklung in der Interior Division, bei Continental, im Rahmen der gamescom.

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Banner Forum Leichtbau für die Produktion

Technologieforum "Virtual Reality im Marketing", Karlsruhe, 13.10.2016

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